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 제목  디지엠정보기술(주) GUPPI
 작성일  2013-01-15

스마트폰을 이용하여 스마트 TV나 PC, 셉탑박스 등의 N-Screen 기기와 연동하여 스마트폰의 센서들을 이용, 체감형 게임콘텐츠를 제작할 수 있는 엔진 입니다.


“GUPPI”는 스마트폰을 이용하여 N-Screen 기기의 체감형 게임 콘텐츠 제어를 실현해 주는 소프트웨어로 SDK 형태로 제공되며, 스마트폰과 N-Screen 기기에서 유저의 모션을 인식하는 멀티유저 지원 체감형 게임의 실현환경을 제공합니다.


“GUPPI” 엔진은 스마트폰과 N-Screen 기기를 효과적으로 연동하는 통신엔진 제공을 통해 TV 기반의 체감형 게임 개발에 대한 통신처리 및 모션감지, 컨트롤에 대한 개발을 배재함으로써 획기적인 시간단축 및 고급 사용자 경험 처리를 실현하여, 콘텐츠 개발자와 이용고객 모두의 비용절감을 통한 바른 시장 확대가 가능합니다.




 


[ 관련 어플리케이션 ] 


                                                   


스마트폰을 이용하여 ‘달리기’, ‘점프하기’, ‘각도조정’, ‘던지기’, ‘당기기’와 간은 사용자의 다양한 제스처를 인식하여, 스마트TV 혹은 PC, 스마트패드, 스마트폰과 같은 N스크린 기기에서 실행되는 게임을 제어하여 즐길 수 있는 2012 런던게임즈 6개 종목으로 구성된 체감형 스포츠 게임


Charles’s DART PARTY


                                                 


마트폰이 다트가 되고 스마트 TV가 다트판이 되어 다트를 던지는 제스처를 통해 점수를 획득하고 친구들과 경쟁할 수 있는 소셜 콘텐츠


SMART INTERACTION CONTENTS 

                                               


스마트폰을 이용한 무대와 객석의 상호작용 콘텐츠

 · Storion : 종이 비행기에 사연을 작성하여 객석에서 무대로 날려보내는 콘텐츠

 · S.R.P : 가위,바위,보 게임을 통해 객석과 무대가 소통할 수 있는 콘텐츠

 · King Of Quiz : O,X퀴즈를 통해 객석과 무대가 상호작용하는 콘텐츠


MAL-LANG MAL-LANG DRAWING CLASS


                                             


스마트TV를 이용하여 그림 그리는 방법을 배우고, 스마트폰을 이용하여 손으로 그림을 그려보는 능동형 콘텐츠


스마트디바이스방송시스템


                                             

소셜 네트워크를 활용하여 청취자와 소통하고 원하는 라디오와 영상을 마음껏 감상할 수 있는 모바일 방송 콘텐츠

 · 편성관리시스템 : 채널, 프로그램, 프로그램 편성관리

 · 스마트폰(아이폰, 안드로이드)앱 : 실시간 방송청취, VOD, 사연참여

 · 스마트TV앱 실시간 방송청취, VOD, 사연참여

 

                                              


실시간 방송이나 VOD, 웹 콘텐츠를 친구와 동시시청하고 소셜댓글을 통해 의견을 주고 받을 수 있는 소셜커뮤니티 콘텐츠



[ 관련 기사 ]

 


[Biz정보] 신세계를 경험한다! N스크린 콘텐츠 기술의 강자, 신기술 콘텐츠 전문개발기업 디지엠정보기술(주)

스마트폰의 확산과 정보통신기기들의 발전으로 콘텐츠를 여러 기기에서 공유할 수 있는 N스크린 서비스의 대중화에서 스마트폰을 이용하여 N스크린 콘텐츠를 제어하는 컨버전스 서비스가 떠오르고 있다. 이러한 신세계를 경험할 수 있는 체감형 콘텐츠 기술을 개발하는 기업으로 ‘디지엠정보기술(주)(대표 권혁태)’가 주목받고 있다.

 

‘디지엠정보기술’은 스마트폰 센서제어기술과 통신기술을 통해 스마트 TV와 PC, 태블릿과 같은 N스크린 기기에서 체감형 콘텐츠와 각종 기술을 개발하는 신기술 콘텐츠 전문개발기업이다. ‘디지엠정보기술’은 체감형 게임콘솔 기기 없이도 스마트폰만 있으면 체감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 컨버전스 콘텐츠 및 기술개발을 주력으로 하여, 스마트폰을 이용한 N스크린 콘텐츠 개발엔진 ‘구피(GUPPI)'를 개발하고 기술지원, 서비스 구축, 운용 사업을 하고 있다.

 

‘구피(GUPPI)’는 센서제어 및 통신과 관련된 복잡한 기술을 알지 못하더라도 체감형 콘텐츠를 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 일종의 콘텐츠 개발부품이라고 할 수 있다. 즉, 모든 플랫폼과 개발언어에서 기기 간의 통신과 센서 제어를 실현하는 것이다.

 

‘구피(GUPPI)’를 통해 개발된 콘텐츠로는 스마트폰을 게임 컨트롤러로 이용하는 방식의 다양한 체감형 게임이 있다. ‘디지엠정보기술’의 권혁태 대표는 “이러한 체감형 게임은 스마트폰이 게임 컨트롤러가 되는 방식으로, 스마트폰을 흔들면 게임 속 캐릭터가 뛰기도 하고, 스마트폰을 던지는 동작을 하면 게임 속 캐릭터가 창을 던지기도 한다. 사용자가 취하는 몸짓에 따라 TV속 게임이 반응하기 때문에 쉽게 배울 수 있고 몸을 움직여서 하는 게임이기에 운동 효과도 있다.”며, “스마트폰이 2개라면 두 사람이 게임이 가능하여 가족, 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이다.”고 덧붙였다.

 

이렇게 개발 된 체감형 게임으로는 최근 삼성전자 스마트TV에서 153개국에 서비스되고 독일 가전전시회인 IFA에서 전시되어 높은 관심을 받은 체감형 스포츠게임 ‘2012런던게임즈’, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 체감형 다트게임 ‘에어다트’, 쉽고 재미있게 목표를 성취할 수 있는 체감형 다이어트 게임 ‘전설의 다이어트 마스터’ 등이 있다.

 

‘디지엠정보기술’의 관계자는 “이미 대중화된 스마트폰을 이용하여 체감형 게임 환경을 대중화하려는 목적과 혼자 즐기는 게임으로 점점 고립되어가는 문화에서 가족이나 친구들과 함께 몸을 움직이면서 즐길 수 있는 게임을 통해 즐거움을 공유할 수 있는 콘텐츠를 만들고자 했다.”며 기획의도를 밝혔다.

 

체감형 게임이외에도 ‘구피(GUPPI)’ 엔진을 이용하여 개발한 그림그리기 교육 어플리케이션 ‘말랑말랑 그림교실’을 선보이고 있다. ‘말랑말랑그림교실’은 태블릿이나 스마트폰에 그림을 그리면 스마트 TV의 도화지에 그림이 실시간으로 그려지는 방식으로 그림을 그리거나 배우는 것뿐만 아니라 전자칠판과 같은 용도로도 폭넓게 사용이 가능하다.

 

광고와 융합으로 혁신적인 비즈니스를 꿈꾸는 ‘디지엠정보기술’의 권혁태 대표는 “앞으로 연내 6개의 체감형 콘텐츠를 추가로 개발하여 서비스할 예정이며, ‘구피(GUPPI)’를 범용 개발엔진으로 개발, 공급하여 다양한 콘텐츠 개발사가 체감형 게임을 개발할 수 있도록 지원할 것이다.”며 향후 계획에 대해 밝혔다. 또한 “향후 콘텐츠 개발 분야에 관심 있는 청년, 청소년 등을 대상으로 기술 교육과 학교 진학에 대한 장학 지원을 함으로써, 기부와 수확을 통해 꿈을 성취하는 기업으로 계속 성장해 나갈 것이다.”며 포부를 밝혔다.



출처 : YTN (http://www.ytn.co.kr/infonews/biz_info_view.php?s_hcd=&key=201209211136517328)

 




  
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